LES RACES DE NORDOVER / NORDOVER RACES
Dans ce monde, il existe plusieurs races que les joueurs peuvent choisir d’incarner. À la base, chaque joueur est considéré comme un humain. Par contre, il est possible de choisir une race spécifique parmi les suivantes : les Aesir, les Juton, les Alfars, les Dwergers et les Vaenirs.
Pour incarner une race spécifique, le joueur doit prendre un héritage (voir : livre des règles) en lien avec la race de son choix (ex. Sang de Vaenir) afin d’avoir les avantages propres de la race.
Dans les prochaines pages vous trouverez les descriptifs de chaque race, leurs histoires, leurs habilité et les marques distinctives. L’histoire permet au joueur d'intégrer l’histoire de la race dans l'historique de son personnage, les habiletés donnent une facilité à choisir ses talents. Les marques distinctives permettent au joueur de créer un visuel de son personnage et se différencier des autres races en jeu.
*les marques distinctives sont obligatoires, pour obtenir la race et les avantages*
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In this world, there are many races that one can choose to become. At the beginning, each player is considered to be human. However, it is possible for a player to choose a specific race like Aesir, Juton, Alfar, Dwergers or Vaenir.
In order to become one of the chosen races, a player must select the associated heritage (see rule book), for example (Sang de Vaenir), which will allow the player to become a Vaenir and obtain talents and traits specific to that race.
In the next pages, you will find the descriptions of the races, with a little history, abilities and unique markings. With this history, the player can integrate the racial history to his backstory; the abilities will allow the player to better choose his talents. The unique markings allow the player to differentiate races and help build a visual.
*The unique markings are mandatory, in order to become the chosen race*
Pour incarner une race spécifique, le joueur doit prendre un héritage (voir : livre des règles) en lien avec la race de son choix (ex. Sang de Vaenir) afin d’avoir les avantages propres de la race.
Dans les prochaines pages vous trouverez les descriptifs de chaque race, leurs histoires, leurs habilité et les marques distinctives. L’histoire permet au joueur d'intégrer l’histoire de la race dans l'historique de son personnage, les habiletés donnent une facilité à choisir ses talents. Les marques distinctives permettent au joueur de créer un visuel de son personnage et se différencier des autres races en jeu.
*les marques distinctives sont obligatoires, pour obtenir la race et les avantages*
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In this world, there are many races that one can choose to become. At the beginning, each player is considered to be human. However, it is possible for a player to choose a specific race like Aesir, Juton, Alfar, Dwergers or Vaenir.
In order to become one of the chosen races, a player must select the associated heritage (see rule book), for example (Sang de Vaenir), which will allow the player to become a Vaenir and obtain talents and traits specific to that race.
In the next pages, you will find the descriptions of the races, with a little history, abilities and unique markings. With this history, the player can integrate the racial history to his backstory; the abilities will allow the player to better choose his talents. The unique markings allow the player to differentiate races and help build a visual.
*The unique markings are mandatory, in order to become the chosen race*
DWERGAR
Le peuple robuste des ‘’Dwergar’’ apparu au moment de la création des neuf mondes. Le premier dwergar est sorti des os de Ymir, sortant de la terre et des pierres. Même le plus sage d’entre eux ne peut pas dire si c’est à ce moment qu’ils sont nés ou s’il avait existé longtemps avant. Mais une chose est claire, le lien avec la terre persiste encore au sein de la lignée dwergar.
Les dwergars, aussi connus sous le nom de Nain, sont des artisans naturels. Dirigé par Snorri Motsognir, le premier de son espèce, les dwergars sont très souvent à l’avant-garde de nouveau développement en matière d’armement et de construction. Motivés par un désir inné de création, les descendants de cette race ont tendance à se développer dans l’artisanat et y trouvent plus de succès aisément que les autres races.
Ceux qui ont du sang de dwergar qui coule dans leurs veines sont reconnus par 1 ligne de couleur qui traverse leur front. Cette marque rappelle les 2 lignes noires traversant le front du progéniteur dwergar. Snorri a lui-même surnommé cette marque, présente chez les dwergars, ‘’la couronne de fer’’. Quoique beaucoup de ces marques ont la même couleur que celui de Snorri, avec le croisement des différents sangs et espèces, l’apparition de différentes couleurs est maintenant chose commune.
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As the nine realms came to be, so did the stout dwergar folk come to light. The very first dwergar arose from the very bones of Ymir, crawling out from the stone and earth. Whether they were born at that moment or had existed long before within the first giant is a mystery even to the wisest among them. What is clear, however, is that connection to the earth that exists still among those of dwergar lineage.
Dwergar, sometimes called dwarves by other folk, are born craftsmen. Led by Snorri Motsognir, first of his kind, the dwergar are often at the forefront of new developments in weaponry and construction. Driven by a desire to create, those of the bloodline will often find themselves taking up a craft and excelling with greater ease then their peers.
Those of the dwergar blood are easily recognized by the stripe that crosses their forehead. The mark recalls that pair of black lines that cross the forehead of the dwergar progenitor, Snorri. He himself has nicknamed this mark that his bloodline presents “the crown of iron”. Though many share the black coloration that Snorri’s has, intermingling has given rise to a variety of other colours as well.
Les dwergars, aussi connus sous le nom de Nain, sont des artisans naturels. Dirigé par Snorri Motsognir, le premier de son espèce, les dwergars sont très souvent à l’avant-garde de nouveau développement en matière d’armement et de construction. Motivés par un désir inné de création, les descendants de cette race ont tendance à se développer dans l’artisanat et y trouvent plus de succès aisément que les autres races.
Ceux qui ont du sang de dwergar qui coule dans leurs veines sont reconnus par 1 ligne de couleur qui traverse leur front. Cette marque rappelle les 2 lignes noires traversant le front du progéniteur dwergar. Snorri a lui-même surnommé cette marque, présente chez les dwergars, ‘’la couronne de fer’’. Quoique beaucoup de ces marques ont la même couleur que celui de Snorri, avec le croisement des différents sangs et espèces, l’apparition de différentes couleurs est maintenant chose commune.
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As the nine realms came to be, so did the stout dwergar folk come to light. The very first dwergar arose from the very bones of Ymir, crawling out from the stone and earth. Whether they were born at that moment or had existed long before within the first giant is a mystery even to the wisest among them. What is clear, however, is that connection to the earth that exists still among those of dwergar lineage.
Dwergar, sometimes called dwarves by other folk, are born craftsmen. Led by Snorri Motsognir, first of his kind, the dwergar are often at the forefront of new developments in weaponry and construction. Driven by a desire to create, those of the bloodline will often find themselves taking up a craft and excelling with greater ease then their peers.
Those of the dwergar blood are easily recognized by the stripe that crosses their forehead. The mark recalls that pair of black lines that cross the forehead of the dwergar progenitor, Snorri. He himself has nicknamed this mark that his bloodline presents “the crown of iron”. Though many share the black coloration that Snorri’s has, intermingling has given rise to a variety of other colours as well.
VAÉNIR
La création de la race des Vaenirs commence avec les 14 essences d’arbre et de plantes qui poussent sur la tête d’Ymir en guise de cheveux. La conscience collective des arbres et des plantes, voulant sauver leurs mémoires lors de la guerre entre Ymir et Odin, ils ont créé le premier rituel. De ce rituel est né le chef du clan des Vaenir, qui devint le premier Vaenir. Il reçoit à ce moment un sac contenant l’essence des 14 plantes, afin qu’il accomplisse leur ultime mission. Il disparut dans une contrée éloignée après la guerre afin de créer la forêt Myrkvior avec l’essence des arbres et plantes. Par le même fait, il créa la race des Vaenir intimement liés à cette forêt.
Bien que la race soit récente, les Vaenir ont une caractéristique et/ou comportement qu’ils ont hérité de leurs arbres de naissance ou d’adoption. Ils ont tendance au jugement des autres races, et même parfois entre eux. Les Vaenir sont sensibles à l’énergie autour d’eux et qui leur permet de grandes prouesses mystiques. Dû à cette connexion, ils ont une dextérité inégalée en matière de rituel.
Ceux qui ont le sang de Vaenir qui coule dans leurs veines ont une particularité physique qui leur est propre. Ils peuvent être distingués des autres races par leurs marques de naissance, une série de 14 points qui traverse le visage d’une oreille à l’autre en dessous des yeux. Les points sous les yeux dépend de plusieurs facteur, généralement de couleur chaude pour les hommes, et de couleur plus froide pour les femmes, mais des exeptions on déjà été vue. Seul le chef de clan à des marques noir, car il est l’incarnation même des 14 essences d’arbres et plantes originaux.
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The origins of the Vaenirs begins with the 14 species of trees and plants that grew on Ymir’s head instead of hair. The collective conscience of these trees and plants, wanting to preserve their memories during the war between Ymir and Odin, created the very first ritual. This ritual gave
birth to the chef of the Vaenir, who became the first Vaenir. At this moment, he was given a bag containing the essences of the 14 plants to accomplish their ultimate mission. He disappeared into a far off part of the world after the war and created the Myrkvior forest with these plant essences. At the same time, he created the Vaenir race intimately connected to this forest.
Though it is a young race, the Vaenirs each have an inherent trait they inherit from their adoptive or birth plant. They tend to be judgemental of other races, and sometimes even of their own fellows. They also have a sensitivity to the energies around them which allows them to perform great mystical feats. Due to this connection, they have an unequal skill when it comes to rituals.
Those with the blood of the Vaenirs in their veins all share a particular physical characteristic. They can be told apart from other races by their birthmarks, a series of 14 dots that cross their face from ear to ear below their eyes. The colours of the markings depend, they tend to be of warm colors for men, and of cold colors for women, but exceptions have been seen. Only the chef of the Vaenirs has the black markings, as the very incarnation of the 14 tree and plant essences.
Bien que la race soit récente, les Vaenir ont une caractéristique et/ou comportement qu’ils ont hérité de leurs arbres de naissance ou d’adoption. Ils ont tendance au jugement des autres races, et même parfois entre eux. Les Vaenir sont sensibles à l’énergie autour d’eux et qui leur permet de grandes prouesses mystiques. Dû à cette connexion, ils ont une dextérité inégalée en matière de rituel.
Ceux qui ont le sang de Vaenir qui coule dans leurs veines ont une particularité physique qui leur est propre. Ils peuvent être distingués des autres races par leurs marques de naissance, une série de 14 points qui traverse le visage d’une oreille à l’autre en dessous des yeux. Les points sous les yeux dépend de plusieurs facteur, généralement de couleur chaude pour les hommes, et de couleur plus froide pour les femmes, mais des exeptions on déjà été vue. Seul le chef de clan à des marques noir, car il est l’incarnation même des 14 essences d’arbres et plantes originaux.
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The origins of the Vaenirs begins with the 14 species of trees and plants that grew on Ymir’s head instead of hair. The collective conscience of these trees and plants, wanting to preserve their memories during the war between Ymir and Odin, created the very first ritual. This ritual gave
birth to the chef of the Vaenir, who became the first Vaenir. At this moment, he was given a bag containing the essences of the 14 plants to accomplish their ultimate mission. He disappeared into a far off part of the world after the war and created the Myrkvior forest with these plant essences. At the same time, he created the Vaenir race intimately connected to this forest.
Though it is a young race, the Vaenirs each have an inherent trait they inherit from their adoptive or birth plant. They tend to be judgemental of other races, and sometimes even of their own fellows. They also have a sensitivity to the energies around them which allows them to perform great mystical feats. Due to this connection, they have an unequal skill when it comes to rituals.
Those with the blood of the Vaenirs in their veins all share a particular physical characteristic. They can be told apart from other races by their birthmarks, a series of 14 dots that cross their face from ear to ear below their eyes. The colours of the markings depend, they tend to be of warm colors for men, and of cold colors for women, but exceptions have been seen. Only the chef of the Vaenirs has the black markings, as the very incarnation of the 14 tree and plant essences.
AESIR
"Avec le pouvoir de mes frères Vili et Vi, nous avons combattu Ymir pour plus longtemps que je peux compter. Sachant que nos pouvoirs étaient égaux à
ceux du géant, nous avons continué le combat. Afin de finir la guerre, mes frères m’ont donné leurs pouvoirs et leurs esprits. Infusés du pouvoir de mes frères, nous avons combattu ensemble. Blessé et exténué, du sang coulant de mes blessures, j’ai percé le coeur de Ymir avec Gungnir. Nos sangs se
sont mélangés avec celui du géant et à ce moment j'ai utilisé l’énergie de mes frères afin de créer les 9 mondes et l’arbre du monde qui les lie ensemble, et ce avec le corps de Ymir. Du sommet de cet arbre, siège de mon pouvoir, j’ai vu les premiers de mon peuple émerger de l’élément vital d’Yggdrasil’’ - Histoire racontée par Odin sur la création des mondes.
Les Aesir, les Aînés, sont nées avec la capacité d’être ce qui désire. Comme les Midgardians, les Aesir sont versatiles. Excellent guerrier, mages puissants ou Skalds renommé, sont que certain chemin qu’il peut prendre. Peu importe ce qu’un Aesir choisit de maîtriser, il le fera avec une dévotion sans faille.
Ceux qui ont le sang de Aesir qui coule dans leurs veines sont facilement reconnus par une marque sous l'oeil droit. Cette marque peut être de différente forme, mais est toujours sous l'oeil droit. Odin consulta les Nornes afin de savoir ce qu’elle signifie, trouvant seulement qu’elle lie Odin avec le reste de son peuple et qu’il apprendra la vérité lorsque le moment sera venu. Odin nomma cette marque comme la “Marque du Skein”’, le Skein étant la fabrique qui tisse le sort des gens.
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“With the power of my brothers Vili, and Vi, we fought Ymir for more time than I could count. Even knowing our power was evenly matched, we fought on. In a final act to end the war, my brothers gave me their essence and power. Infused with the power of my brothers we fought as one. Wounded and exhausted, blood pouring from many wounds, I landed the final blow and pierced Ymir’s heart with my lance Gungnir. Our blood mixed with the giants as I used my brother’s energy to make Ymir’s body into the 9 worlds and the world tree connecting them. Taking the top of the tree as my seat of power, I saw the first of my people emerge from the lifeblood of Yggdrasil.” -Tale told by Odin of the creation of the worlds.
The Aesir, the Elderborn, are born with the capacity to be anything they wish. Like Midgardians, the Aesir are blank slates. Great warrior, powerful mage, or renowned Skald are just some of the paths that they may take. Whatever an Aesir chooses to master they will pursue with fearless devotion.
Those with the blood of the Aesirs in their veins are easily recognised by the marks under their right eye. These marks can vary in style but are always located under the right eye. Odin has consulted the Norns as to what these marks mean, learning only that they are what link him to the rest of his people and they will all know the truth when the proper time has come. Odin has been known to call these marks the “Marks of the Skein”, as the Skein is the fabric that weaves everyone’s fate.
ceux du géant, nous avons continué le combat. Afin de finir la guerre, mes frères m’ont donné leurs pouvoirs et leurs esprits. Infusés du pouvoir de mes frères, nous avons combattu ensemble. Blessé et exténué, du sang coulant de mes blessures, j’ai percé le coeur de Ymir avec Gungnir. Nos sangs se
sont mélangés avec celui du géant et à ce moment j'ai utilisé l’énergie de mes frères afin de créer les 9 mondes et l’arbre du monde qui les lie ensemble, et ce avec le corps de Ymir. Du sommet de cet arbre, siège de mon pouvoir, j’ai vu les premiers de mon peuple émerger de l’élément vital d’Yggdrasil’’ - Histoire racontée par Odin sur la création des mondes.
Les Aesir, les Aînés, sont nées avec la capacité d’être ce qui désire. Comme les Midgardians, les Aesir sont versatiles. Excellent guerrier, mages puissants ou Skalds renommé, sont que certain chemin qu’il peut prendre. Peu importe ce qu’un Aesir choisit de maîtriser, il le fera avec une dévotion sans faille.
Ceux qui ont le sang de Aesir qui coule dans leurs veines sont facilement reconnus par une marque sous l'oeil droit. Cette marque peut être de différente forme, mais est toujours sous l'oeil droit. Odin consulta les Nornes afin de savoir ce qu’elle signifie, trouvant seulement qu’elle lie Odin avec le reste de son peuple et qu’il apprendra la vérité lorsque le moment sera venu. Odin nomma cette marque comme la “Marque du Skein”’, le Skein étant la fabrique qui tisse le sort des gens.
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“With the power of my brothers Vili, and Vi, we fought Ymir for more time than I could count. Even knowing our power was evenly matched, we fought on. In a final act to end the war, my brothers gave me their essence and power. Infused with the power of my brothers we fought as one. Wounded and exhausted, blood pouring from many wounds, I landed the final blow and pierced Ymir’s heart with my lance Gungnir. Our blood mixed with the giants as I used my brother’s energy to make Ymir’s body into the 9 worlds and the world tree connecting them. Taking the top of the tree as my seat of power, I saw the first of my people emerge from the lifeblood of Yggdrasil.” -Tale told by Odin of the creation of the worlds.
The Aesir, the Elderborn, are born with the capacity to be anything they wish. Like Midgardians, the Aesir are blank slates. Great warrior, powerful mage, or renowned Skald are just some of the paths that they may take. Whatever an Aesir chooses to master they will pursue with fearless devotion.
Those with the blood of the Aesirs in their veins are easily recognised by the marks under their right eye. These marks can vary in style but are always located under the right eye. Odin has consulted the Norns as to what these marks mean, learning only that they are what link him to the rest of his people and they will all know the truth when the proper time has come. Odin has been known to call these marks the “Marks of the Skein”, as the Skein is the fabric that weaves everyone’s fate.
ALFAR
Lors de la grande guerre entre Odin et Ymir, les yeux de Ymir regardèrent et distordent les lignes naturelles d’énergie autour de lui afin que des choses miraculeuses se produisent. Ses yeux ont étudié, appris, et développé. Lors de sa défaite, les yeux de Ymir ont fait distorsion énergétique autour de lui afin de créer Malakith, l’elfe. Malakith, née de ces énergies naturelles, s'est enfui dans la forêt nouvellement créée du corps de Ymir afin d’apprendre qui et quoi il est. Avec ceci, il aide à développer ce que tous des neuf mondes appellent aujourd’hui La Magie.
Les Alfars, dirigé pas leur progéniteur Malakith, ce distingue des autres par leurs inclinations magiques qui leur permet d’exceller comme des mages tant
pour des tâches ou sort de combat. Même si la magie n’est pas un trait unique au Alfar, les enseignements de Malakith sur les observations et la manipulation des lignes magiques d’énergies qui traversent les mondes se font de façon naturelle pour eux. La Magie, cette création alfaric, permet à tous les gens des neuf royaumes d’en faire usage avec un entraînement spécifique. Le fait que la couleur des yeux définit le type de magie utilisé est
aussi une découverte Alfaric. Malakith seul à la capacité de manipuler tout type de magie. Mais c'est un secret qu'il ne veut ou ne peut pas enseigner, et de même il continue ses recherches sur cet art mystique.
Ceux qui ont le sang de Alfar qui coule dans leurs veines ont des oreilles prononcées qui sont pointues à leur extrémité et sont imberbes du visage, puisqu’ils n’ont pas la capacité de pousser des poils. Ceci leur donne une apparence plus jeune que les autres races. Ceci attise la rumeur qu’ils ont vécu plus longtemps que les autres races, et contrairement aux preuves acquises, cette rumeur persiste encore aujourd’hui.
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As the great war between Odin and Ymir raged on, the eyes of Ymir watched and bent the very natural lines of energy around him to make miraculous things happen. The eyes studied, learned, and developed. During his defeat, Ymir’s eyes committed one final act of bending the natural energy of the space around him to make Malekith, the Elf. Malekith, born of these natural surrounding energies, took off into the worlds newly created of Ymir’s body to learn who and what he was. In doing so, he helped develop what everyone in the nine realms now call Magic.
The Alfar, led by their progenitor Malekith, often stand out from others due to their magical inclination which allows them to excel as mages performing both everyday tasks and battle spells. Though magic is not a uniquely alfaric trait, Malekith’s teachings about seeing and manipulating the magical lines of energy that cross the world, the leylines, comes naturally to his kin. These methods they pioneered allow anyone in the Nine Realms to make use of these energies with the proper training. The fact that the color of one’s eyes defines what type of magic one can use is one such discovery Alfarkind has shared. Malekith himself, in a display of his master, has learned to manipulate all types of magic. However, it is a skill he is unable or unwilling to teach even as he researches deeper into the mystical arts than any other before.
Those with the blood of the Alfars in their veins, have pronounced ears that come to a point at the tip and are clean-shaven as they have no ability to truly grow hair on their face. This tends to give them a youthful appearance compared to the other races of the world. This has even led to rumors that they are a longer-lived race than the others, and despite all evidence to the contrary the rumor persists to this day.
Les Alfars, dirigé pas leur progéniteur Malakith, ce distingue des autres par leurs inclinations magiques qui leur permet d’exceller comme des mages tant
pour des tâches ou sort de combat. Même si la magie n’est pas un trait unique au Alfar, les enseignements de Malakith sur les observations et la manipulation des lignes magiques d’énergies qui traversent les mondes se font de façon naturelle pour eux. La Magie, cette création alfaric, permet à tous les gens des neuf royaumes d’en faire usage avec un entraînement spécifique. Le fait que la couleur des yeux définit le type de magie utilisé est
aussi une découverte Alfaric. Malakith seul à la capacité de manipuler tout type de magie. Mais c'est un secret qu'il ne veut ou ne peut pas enseigner, et de même il continue ses recherches sur cet art mystique.
Ceux qui ont le sang de Alfar qui coule dans leurs veines ont des oreilles prononcées qui sont pointues à leur extrémité et sont imberbes du visage, puisqu’ils n’ont pas la capacité de pousser des poils. Ceci leur donne une apparence plus jeune que les autres races. Ceci attise la rumeur qu’ils ont vécu plus longtemps que les autres races, et contrairement aux preuves acquises, cette rumeur persiste encore aujourd’hui.
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As the great war between Odin and Ymir raged on, the eyes of Ymir watched and bent the very natural lines of energy around him to make miraculous things happen. The eyes studied, learned, and developed. During his defeat, Ymir’s eyes committed one final act of bending the natural energy of the space around him to make Malekith, the Elf. Malekith, born of these natural surrounding energies, took off into the worlds newly created of Ymir’s body to learn who and what he was. In doing so, he helped develop what everyone in the nine realms now call Magic.
The Alfar, led by their progenitor Malekith, often stand out from others due to their magical inclination which allows them to excel as mages performing both everyday tasks and battle spells. Though magic is not a uniquely alfaric trait, Malekith’s teachings about seeing and manipulating the magical lines of energy that cross the world, the leylines, comes naturally to his kin. These methods they pioneered allow anyone in the Nine Realms to make use of these energies with the proper training. The fact that the color of one’s eyes defines what type of magic one can use is one such discovery Alfarkind has shared. Malekith himself, in a display of his master, has learned to manipulate all types of magic. However, it is a skill he is unable or unwilling to teach even as he researches deeper into the mystical arts than any other before.
Those with the blood of the Alfars in their veins, have pronounced ears that come to a point at the tip and are clean-shaven as they have no ability to truly grow hair on their face. This tends to give them a youthful appearance compared to the other races of the world. This has even led to rumors that they are a longer-lived race than the others, and despite all evidence to the contrary the rumor persists to this day.
JUTON
Les Jutons, communément appelés les géants, retrace leurs héritages directement du premier grand géant Ymir. Il est dit que les Jutons sont nées du corps même de Ymir lors de la grande guerre contre Odin. Lorsque Ymir fut vaincu, son peuple fut emporté par le courant de son sang jusqu'à une terre qui fut baptisée Jutonheim. Un endroit rempli de montagnes rocheuses, de forêts sauvages et de climat hostile, les jutons n'avaient pas eu le choix de devenir nomades. Suivant les animaux et poissons à travers le monde, ils ont formé des clans où les plus forts dirigent. Parmi eux, le Géant Uthgar Loki s’éleva et est devenu le roi de tous les Jutons avec la domination de chaque clan, Uthgar est sans pitié et ne s'arrêtera à rien pour assurer la survie de son peuple.
Les Jutons sont très fiers, misant sur la force et la résilience avant tout. Certains dirons qu’ils sont barbares, mais ceux qu’il le dit prêt d’eux ne vit jamais assez longtemps pour le regretter. Certains ont voyagé parmi des portails et des routes vers d’autres royaumes et ont donc donné naissance à des familles qui partageaient la ligne de sang de juton. Les descendants de juton sont nés avec une force plus puissante que les autres et une résilience naturelle que peu peuvent égaler sans une armure.
Ceux qui ont le sang de Jutons qui coule dans leurs veines n’atteint plus les grandeurs de leurs ancêtres. Ils ont plutôt des grandeurs similaires à celles de l’humain. Mais la grande force et volonté de leur ancêtre, Ymir, leur ont laissé une marque. Tous les Jutons à la naissance ont des marques qui traversent le côté droit de leurs visages et qui descendent le long du bras droit. Ces marques prennent souvent de différentes formes mais sont normalement affichées avec fierté, comme si l'esprit de Ymir lui-même l’annonçait comme membre de ce grand peuple ancien.
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The Jutons, also known as giants, trace their lineage directly to the first great giant Ymir. It is said that the Jutons grew from Ymir's body even as the war with Odin raged. When the great giant fell, his people were flushed away in the flows of his blood and washed up in the realm that came to be known at Jutonheim. A place of rocky mountains, forested wilderness, and harsh weather, it forced the Jotuns to become nomads. As they followed the animals and fish across the world, they banded into clans where the hardest and strongest lead. Among all of them, the giant Uthgar Loki rose up and made himself king of all the Jutons through domination of the clans. A prime example of his kind, Uthgar is merciless and practical and will stop at nothing to ensure his folk survive.
The Jutons are very proud people, putting strength and resilience above all else. Some call them barbaric, but those who speak up about it near them rarely live long enough to regret it. As some of them have wandered through pathways and portals to other realms, they’ve given birth to families of people carrying the Juton blood. Those who descend from Jutons are born physically stronger than any other folk and with a natural resilience that few can match without armor.
Those with Juton ancestors do not grow to the great sizes of their ancestors, coming in all sizes that humans do. However, the great strength and will, passed down to them by Ymir, leaves their bodies marked. All Jutons, from birth, have markings across the right side of their faces and down their right arm. These marks, taking various shapes, are often displayed proudly as if the spirit of Ymir itself were announcing them a member of this great and ancient people.
Les Jutons sont très fiers, misant sur la force et la résilience avant tout. Certains dirons qu’ils sont barbares, mais ceux qu’il le dit prêt d’eux ne vit jamais assez longtemps pour le regretter. Certains ont voyagé parmi des portails et des routes vers d’autres royaumes et ont donc donné naissance à des familles qui partageaient la ligne de sang de juton. Les descendants de juton sont nés avec une force plus puissante que les autres et une résilience naturelle que peu peuvent égaler sans une armure.
Ceux qui ont le sang de Jutons qui coule dans leurs veines n’atteint plus les grandeurs de leurs ancêtres. Ils ont plutôt des grandeurs similaires à celles de l’humain. Mais la grande force et volonté de leur ancêtre, Ymir, leur ont laissé une marque. Tous les Jutons à la naissance ont des marques qui traversent le côté droit de leurs visages et qui descendent le long du bras droit. Ces marques prennent souvent de différentes formes mais sont normalement affichées avec fierté, comme si l'esprit de Ymir lui-même l’annonçait comme membre de ce grand peuple ancien.
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The Jutons, also known as giants, trace their lineage directly to the first great giant Ymir. It is said that the Jutons grew from Ymir's body even as the war with Odin raged. When the great giant fell, his people were flushed away in the flows of his blood and washed up in the realm that came to be known at Jutonheim. A place of rocky mountains, forested wilderness, and harsh weather, it forced the Jotuns to become nomads. As they followed the animals and fish across the world, they banded into clans where the hardest and strongest lead. Among all of them, the giant Uthgar Loki rose up and made himself king of all the Jutons through domination of the clans. A prime example of his kind, Uthgar is merciless and practical and will stop at nothing to ensure his folk survive.
The Jutons are very proud people, putting strength and resilience above all else. Some call them barbaric, but those who speak up about it near them rarely live long enough to regret it. As some of them have wandered through pathways and portals to other realms, they’ve given birth to families of people carrying the Juton blood. Those who descend from Jutons are born physically stronger than any other folk and with a natural resilience that few can match without armor.
Those with Juton ancestors do not grow to the great sizes of their ancestors, coming in all sizes that humans do. However, the great strength and will, passed down to them by Ymir, leaves their bodies marked. All Jutons, from birth, have markings across the right side of their faces and down their right arm. These marks, taking various shapes, are often displayed proudly as if the spirit of Ymir itself were announcing them a member of this great and ancient people.